viernes, 20 de febrero de 2015

GTA V para PC no se ha retrasado

Rockstar confirma

Ante los temores surgidos por los cambios de fecha en la ficha de Steam de Grand Theft Auto V, Rockstar ha salido para tranquilizar a los fans asegurando que llegará el 27 de enero, como estaba previsto.
GTA V para PC no se ha retrasado

La ficha de Grand Theft Auto V en Steam cambió varias veces la fecha del juego, desde la fecha oficial a poner sencillamente 'enero' o 'próximamente', pero un portavoz de Rockstar ha afirmado en los foros del Club Social que la última versión sigue en su cauce, y Grand Theft Auto V llegará a PC el próximo 27 de enero de 2015. Ya no queda nada. OH YEAH
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¿Y si el futuro de los botones pasa por usar menos botones?

Pensamientos sobre el Stick C de New 3DS


Parece que estamos demasiado acostumbrados a la disposición ya clásica de los botones frontales que marcan las direcciones de una cruz, y cualquiera nos dice ahora que nos quita los gatillos con los que aceleramos y frenamos o apuntamos y disparamos. Pero puede queuna revolución en el control no tenga que pasar por añadir más botones, gestos con el resto del cuerpo o una pantalla. ¿Y si los botones pudiesen tener más funciones?

¿Y si el futuro de los botones pasa por usar menos botones?
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Final Fantasy Type 0-HD es la demo de Final Fantasy XV

Porque ella le ha dado sentido a su llegada a PS4


El mundo de los videojeugos tiene muchas cosas maravillosas, y más en lo que se refiere al marketing de sus productos. Toda la historia de Final Fantasy Type-0 y Agito se solucionó de una manera satisfactoria a medias. Tendría que salir el bueno también en PSVita, por ser su casa natural al pasar por PSP, pero no es así, a la PSVita le toca una versión heredada de los términales móviles. No me gustó un pelo cuando se anunció esta realidad, pero ahora hasta me parece bien ¿y por qué? Por la presencia de la demo de Final Fantasy XV.
Final Fantasy Type 0-HD es la demo de Final Fantasy XV

Sí, es así, es una tontería, pero el hecho de incluir la demo de un juego de PS4 en el Type-0 HD hace que sí quiera que salga para PS4, tiene sentido y es coherente, ¿cómo iba a venir un juego de PSVita con una demo para un título de su hermana mayor.

Y además esta demo, este episode Duscae, se perfila como un producto trabajado, no como un simple tramo jugable para paliar nuestro mono por el parece ser que será el primer Final Fantasy bueno desde...

Se comenta que contendrá una horita de juego si lo jugamos con energía y hasta cuatro si nos ponemos a explorar a fondo en ella, podremos partirnos la cara con el Behemoth, ver cómo va eso de cocinar, descansar en los campamentos y trastear con un esbozo de la experiencia que será Final Fantasy XV. Así, esta demo se perfila como más que una demo, llegando como ese parche que necesita Type 0-HD para convertirse en un producto verdaderamente atractivo, un conjunto idóneo que sí que resulta interesante y que consigue superar el lastre de llegar de PSP.


La parte rara, claro está, se la lleva lo de el interés por el título original se está perdiendo, y aunque desde Square-Enix nos hagan trailers mixtos, lo cierto es que lo que más interesa es Final Fantasy XV. Esto tampoco es demasiado problema, porque Type 0-HD es un título sólido y válido, que es capaz de mantenerse tras esas primeras horas con el pack que todos inauguraremos, sin ninguna duda, con la demo de la aventura por carretera de Noctis.

Y por esto me encanta el marketing en los videojuegos, por cosas como esta: gracias a una demo nadie más ha protestado de que Vita se quede sin Type-0 HD, yo el primero, y mira que bufé en su momento.
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Toukiden Kiwami. Agarradme esos monstruos

¿Por qué siguen pareciendo robots?

Toukiden Kiwami se muestra en un nuevo vídeo. El título llegará a PS4 y PSVita el 27 de marzo y en él se nos muestran nuevas armas y la reacción de los enemigos ante nuestros impactos; vamos, lo que viene siendo el combate en sí.







Toukiden Kiwami. Agarradme esos monstruos
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The Binding of Isaac se expande con Afterbirth



Edmund McMillen tiene mucho más que decir con su The Binding of Isaac. Su estupendo título, capaz de emplear las frustraciones de un niño para dibujar todo un dungeon crawler, sigue expandiéndose. En muchas ocasiones somos muy críticos con los DLC, un formato que nació para alimentar uno u otro título con más contenido o mejorando la aventura, pero que acabó siendo un sacacuartos y un vehículo para completar títulos que a priori llegaban incompletos. Ya sabéis: como añadir nuevos modos de juego que son refritos de lo que ya se tiene, personajes de juegos de lucha que tenían que estar en el rooster oficial o trajes. No es el caso de The Binding of Isaac, al menos en mi opinión.
The Binding of Isaac se expande con Afterbirth
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¿Quiénes somos en un videojuego?

Diferencias entre interpretar y transformar


Hace unas semanas, en una de las reuniones con mis primos, iniciamos una partida de rol de mesa, una sesión de Pathfinder que nos llevó a una cueva habitada por trasgos y un tesoro guardado por un dragón. Clásico inicio; alguien del pueblo te pide algo, tú lo haces, entonces se inicia algún mecanismo para que la historia arranque (¿quemar el pueblo, quizás?) y desde ahí el trabajo lo hace la inercia. Pero Jebús de Mazaret, clérigo del grupo y trasunto de Antonio Recio (mayorista, no limpio pescado) tenía otros planes y, cuando nos enfrentamos al dragón, prefirió acobardarse en una esquina e intentar distraer mal a la criatura haciéndole creer que pasaba su deseado rubí a otra persona. Durante una batalla contra una quimera a medianoche Jebús no tuvo mejor idea que ignorar la trifulca y convencer a mi personaje de que prender fuego a su ballesta con munición era una gran idea y cuando volvimos al pueblo decidió convocar a sus habitantes para soltar un discurso que ríase usted de Pablo Iglesias. Y luego se desmayó, pero esa es otra historia. Jebús no se dejaba llevar por las reglas: era, ante todo, un personaje. Tenía sus intereses, su pasado, su actitud. Mi primo, quien le controlaba, no estaba jugando sino que operaba a un nivel superior. Estaba roleando. Ayer me encontré con un artículo de Polygon hablando sobreReflections, un prometedor estudio sobre la vida y las decisiones del día a día, pero lo que captó mi atención fue el planteamiento de Colin Campbell: “Este juego trata sobre la vida real”, escribe. “El protagonista eres tú”. Por supuesto que soy el protagonista, siempre lo soy ¿Quién, si no, gana las carreras o salva la galaxia de estallar en mil pedazos? Pero esa frase implica más que lo evidente: sí, tú controlas a Shepard ¿Pero quién es Shepard?

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Kick & Fennick y los plataformas con puzzles y cacharros

Por la diversión y la coherencia

  Los videojuegos de puzzles que apoyan sus enigmas a resolver por una narrativa convencional (avanzar, pasar de fase y entregar un relato), entregándole al protagonista un cacharro para solventar los misterios del juego tienen dos misiones. La primera, y fundamental es que el videojuego sea divertido. La manera de enfrentarse a cada reto tiene que ser interesante, con una máquina en nuestras manos que permita entregar de manera más o menos constante una variación de la misma propuesta. Portal o Portal 2 es capaz de alterar de mil maneras y con mucha imaginación la manera de enfrentarse a unas salas llenas de paredes con un cañón de hacer portales.
Kick & Fennick y los plataformas con puzzles y cacharros

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Hay que imitar a Grow Home y Ubisoft

Estoy francamente enamorado de Grow Home. Si habéis escuchado ya nuestro MG Podcast, y deberíais haberlo hecho porque es fantabuloso y hablamos de muchas cosas, sabréis que Víctor y Dayo me convencieron en apenas un par de minutos de comprar este pequeño ensayo de Ubisfot. Sí, es un juego, pero también un proyecto interno de Ubisoft que han decidido lanzar a un precio reducido (al menos para lo que es Ubisoft) porque les ha quedado bien y porque, caray, es una forma de lanzar otra clase de juego.

Hay que imitar a Grow Home y Ubisoft


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MGPodcast | Metapodcast: notas y noticias

Un nuevo programa de MundoGamers en el que repasamos la actualidad del medio. El terremoto de las notas de Eurogamer y los elementos noticiables son algunos de los elementos comentados en el día de hoy. Han participado Victor JunqueraDayo y Bruno Louviers.

Puedes escuchar el programa desde aquí:
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EVOLVE Analisis PC

Cuatro cazadores tras abatir a una temible presa. El nuevo concepto de los creadores de Left 4 Dead llega para asentar las bases de una experiencia competitiva en equipo con posibilidades tácticas, diversificación de roles y especialmente intensa. Goliat, Kraken y Espectro andan sueltos. Se abre la veda

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Halo 5 Guardians, Impresiones beta

Early Access para que algunos usuarios puedan probar antes que el resto la beta de Halo 5 Guardians, prevista para la semana que viene. Dos mapas y la clásica modalidad Asesino con equipos de cuatro contra cuatro. Así es la enésima evolución de Halo.

halo-5-guardians-mp-beta-vis-id-horizontal_rgb.0.0.jpg Captura de pantalla

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Bloodborne, Impresiones

Jugamos de nuevo el código Alfa, aunque más depurado, al tiempo que vemos en directo el elemento multijugador que Bloodborne trae consigo. Pura oda a lo imposible de la mano de un estudio que sigue buscando sorprender al usuario.


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GTA VI ya estaría en desarrollo

Si hay una franquicia del mundo de los videojuegos que se ha vuelto imparable esa es, sin lugar a dudas, Grand Theft Auto. Más conocido como GTA entre los fans, esta serie de videojuegos nos introduce en un mundo abierto donde generalmente nos ponemos en la piel de algún pandillero, traficante o exsoldado que debe realizar una serie de “trabajos” (o misiones) para diversos jefes, muchos de ellos vinculados con actividades ilegales. La más reciente entrega, GTA V, ha logrado ser un éxito en PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One, y además estará llegando pronto a la PC. Rockstar Games, el estudio detrás de estos aclamados títulos, al parecer ya estaría desarrollando la próxima entrega de la serie. Si tenemos en cuenta que GTA V fue lanzado hace solo un año y medio, es probable que aún tengamos dos o tres años de espera antes de la llegada de GTA VI.
GTA VI ya estaría en desarrollo

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China quitaría más restricciones a las consolas

El bloqueo de China ante las consolas terminó el año pasado, cuando el gobierno de dicho país permitió que Sony y Microsoft pudieran vender sus modelos más recientes (PS4 y Xbox One respectivamente). Durante estos 14 años las ventas legales de consolas estaban prohibidas en China, pero obviamente había gente que siempre encontraba la manera de hacerse con una por otros medios. El pequeño levantamiento del bloqueo el año pasado ofreció un rayo de luz a las comunidades gamer chinas, permitiendo que las consolas llegaran a un mercado prácticamente nuevo y con gran cantidad de consumidores. Nuevos reportes apuntan a que el gobierno está estudiando reducir aún más el bloqueo al que se enfrentan estos dispositivos, dado que las compañías están dispuestas a llevar más productos al país.
China quitaría más restricciones a las consolas

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Se espera un buen año para la PS4

Desde que llegó al mercado, la PS4 ha tenido un mejor desempeño que su rival, la Xbox One de Microsoft. El éxito de los primeros meses se vio extendido durante el año 2014. La única forma que Microsoft tuvo para combatir a la consola de Sony fue realizar numerorss ofertas y descuentos, pero aún así no logró ponerse a la altura de la japonesa. En una reciente entrevista realizada al Presidente de Sony Computer Entertainment, Andrew House, se indicó que el 2015 también va a ser un año fuerte para la PlayStation 4.
Se espera un buen año para la PS4

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La PS4 pasa las 18 millones de unidades vendidas

Tenemos buenas Noticias para los fanáticos de PlayStation, o más específicamente, de la popular PS4. Según los últimos datos sobre las ventas que ha logrado esta pequeña, al parecer la PlayStation 4 ya pasó la marca de las 18 millones de unidades vendidas a nivel mundial, lo cual fue anunciado recientemente por Sony. Durante la temporada de compras de Navidad y fin de año, diversas promociones, descuentos y ofertas ayudaron a la PS4 a vender 4 millones de unidades adicionales rápidamente en todo el globo. Esto la está conviertiendo en la PlayStation con las ventas más rápidas de la historia, superando incluso a la famosa PS2.
La PS4 pasa los 18 millones de unidades vendidas

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Lizard Squad promete no atacar PSN y Xbox Live nuevamente

Muchos usuarios de los servicios online de Videojuegos de Microsoft y Sony, es decir Xbox Live y PSN respectivamente, tuvieron problemas para acceder a los mismos durante el día de Navidad, debido a que se estaba produciendo un ataque por parte de un grupo de hackers que se hacen llamar Lizard Squad. En su momento las compañías no podían frenar estos ataques, pero Kim Dotcom llegó para salvar el día. El fundador de MEGA negoció con el grupo de hackers y les ofreció cuentas premium de su servicio de almacenamiento a cambio de que dejaran de atacar PSN y Xbox Live, cosa que aceptaron. Pero ahora de seguro que muchos se preguntan si esta situación se volverá a repetir o no.
Lizard Squad promete no atacar PSN y Xbox Live nuevamente
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